誰在玩百家樂

近兩年來,全球新冠疫情的爆發不僅導致旅遊禁令頒布和防疫意識抬頭,更改變了我們的生活方式。其中最大的改變莫過於人們開始更頻繁地上線網路,以應對各種限制和挑戰。在這種情況下,電子遊戲成為了少數逆勢成長的產業之一,其中包括了百家樂等線上娛樂平台。即使在台灣疫情相對穩定的情況下,調查顯示近97%的電玩遊戲玩家都有在手機、平板或任何移動設備上玩遊戲的習慣或經驗,因此百家樂等遊戲也自然成為了這一趨勢的受益者。即便遭受疫情影響,這些遊戲的受歡迎程度仍然保持相對穩定。

通过对这些娱乐游戏玩家的平均参与时间和游戏付费习惯等条件进行分析,我们可以将台湾的电玩族群划分为四类,分别是“重度电玩迷”、“精明电玩参与者”、“课金速成玩家”和“娱乐休闲玩家”。其中,“重度电玩迷”被视为游戏产业最主要的潜力股,能够带动产业结构快速发展,而“精明电玩参与者”则是次要的潜力股,是值得长期投资的重要受众族群。此外,“娱乐休闲玩家”在女性族群的占比可能较高,但仍然值得关注,以创造更多待开发的女性玩家的游戏商机。有趣的是,愿意参与百家乐等博弈游戏的玩家实际上分别属于“精明电玩参与者”和“娱乐休闲玩家”,可能还包括部分“课金速成玩家”。因此,这也可能是百家乐游戏可以历久不衰的最重要原因,因为愿意投入百家乐的玩家族群远比我们想象的要多。

另外,從最受歡迎的電玩遊戲類型來看,益智遊戲、動作冒險遊戲和角色扮演遊戲是最受歡迎的前三種遊戲,而博奕遊戲在所有遊戲類型中佔比為15.4%。從這些遊戲玩家的輪廓數據交叉觀察後,我們可以得出一個結論:儘管博奕遊戲屬於小眾遊戲,但它吸引了各個年齡和性別的玩家,其影響力是很大的。事實上,我們可以說,幾乎有一半以上的人正在玩或曾經玩過百家樂遊戲。

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